Lex Arcana

Lex Arcana est un jeu de rôle mêlant histoire et fantastique, dont l’action se déroule dans un Empire romain qui n’a jamais connu de chute.

Dans Lex Arcana, vous incarnez un Custos (gardien) de la Cohors Auxiliaria Arcana, envoyé par l’Empereur aux quatre coins du monde pour approfondir l’étude des sciences occultes, enquêter sur les cultes interdits et faire face à la menace que représentent de dangereuses créatures surnaturelles.

AVENTURES DANS LE MONDE ANTIQUE
1229 AB URBE CONDITA : UN MONDE PARALLÈLE

Au Ve siècle de notre ère, l’effondrement définitif de l’Empire romain d’Occident clôt un chapitre de l’histoire qui a duré plus de mille ans. Les dieux et les héros tombent dans l’oubli, et avec eux le rêve d’une nation unifiant le monde connu…

Lex Arcana est un jeu de rôle fantastique historique, se déroulant dans un Ve siècle de notre ère alternatif où la magie existe.

Au XIIIe siècle depuis la fondation de Rome, un empereur veille toujours sur vingt provinces et les différents peuples qui les peuplent. Régnant à l’aide de pouvoirs divinatoires, l’empereur assure la stabilité d’un monde menacé par des phénomènes surnaturels et de sombres présages.

Dans cette ligne temporelle divergente, l’Empire romain a réussi à s’écarter du cours des événements qui ont conduit à son effondrement historique, grâce à la maîtrise des arts de la divination. Capables de voir au-delà des barrières du temps, les empereurs romains ont tenu leurs ennemis à distance pendant des siècles, tant à l’extérieur qu’à l’intérieur des frontières de l’Empire.

C’est l’année de la chute de l’Empire romain d’Occident. Si l’on compte les années à partir de 753 av. J.-C., date à laquelle Romulus aurait fondé son village selon la tradition, nous sommes en l’an 1129 ab Urbe condita.

Dans Lex Arcana, cependant, l’Empire n’est jamais tombé, ne s’est jamais divisé en Empire d’Orient et d’Occident, et est loin d’être en déclin. La ligne temporelle que nous connaissons a été modifiée en 212 de notre ère, année où Caracalla a accordé la citoyenneté romaine à l’ensemble de l’Empire.

À partir de ce moment, une nouvelle histoire a commencé, une histoire essentiellement fondée sur la magie. Dans cette Rome alternative, des forces magiques sont à l’œuvre et ont aidé l’Empire à rester puissant et stable. Une politique d’assimilation avisée a permis à l’Empire de tirer les leçons de chaque culture avec laquelle il est entré en contact au cours de son expansion, en tirant le meilleur parti des connaissances magiques de chaque peuple.

Malgré cela, en 1129 aUc, de nouvelles forces magiques hostiles menacent l’Empire. L’empereur Théodomirus promulgue donc la Lex Arcana, une loi qui institue une unité d’explorateurs du surnaturel, la Cohors Arcana.

De la brumeuse Britannia aux immenses fleuves de Babilonia, des déserts égyptiens aux magnifiques plages d’Italia, les aventures qui attendent les Custodes sont aussi nombreuses que l’Empire que la Cohors Arcana doit défendre est vaste.

Pour la gloire de Rome et de l’Empire sans fin !

Bref, Lex Arcana est un jeu à mission, les joueurs incarnant des sortes d’agents secrets du surnaturel de l’Empire.

Par la Voix de l’Empereur.

Interview du Studio Agate