City of Mist est un jeu de rôle mêlant polar noir et fantasy urbaine. Vous y incarnerez des personnes ordinaires dotées des pouvoirs extraordinaires issus des mythes, légendes et contes de fées, qui sont à la recherche de la vérité dans une métropole moderne rongée par le crime, les intrigues et les mystères.
Dans cette ville, les mythes et les légendes se sont incarnés dans des gens ordinaires qui deviennent leurs réceptacles. Des détectives durs à cuire et des caïds rusés détiennent les pouvoirs mythiques de personnages tels que Persée, le Leprechaun, le Roi Singe ou Alice au Pays des Merveilles.
Cette ville regorge d’endroits étranges imprégnés de mythologie moderne, de ruelles dissimulées par le brouillard, de passages secrets menant à des complexes souterrains féériques, d’habitants peu scrupuleux ou bienveillants, et bien plus encore. Descendez dans les rues trempées par la pluie et découvrez-la par vous-même.
Les malfrats, les escrocs et les psychopathes légendaires comme Barbe-Bleue, l’Empereur de Jade et la Fée Morgane sévissent dans la ville. Que vous jouiez le rôle d’un détective privé cynique ou d’un héros en devenir, c’est à vous et à votre équipe d’élucider les mystères et les conspirations qui se cachent derrière la Brume.

Des gens ordinaires aux pouvoirs extraordinaires
Dans ce jeu les Réceptacles (les PJs, ou certains pnjs important – des individus ayant conscience d’être l’hôte d’une figure mythique ou légendaire) sont définis par des thèmes. Chaque thème est ensuite décliné en traits d’atouts (des domaines dans lequel le personnage est compétent ou des capacités dont il dispose) et un trait de contrainte (une faiblesse qui pourra le pénaliser).
Chaque thème est soit un thème de Mythos (c’est-à-dire, en relation avec la figure mythologique qui sommeille en vous) soit un thème de Logos (à savoir, votre identité dans la société). Un personnage aura toujours quatre thèmes, et il s’agira toujours d’un panachage entre Mythos et Logos. Si par malheur vous n’avez plus que des thèmes de Logos, votre personnage se rendort, redevenu inconscient du mythe qui est en lui.
A l’inverse, si l’entité qui brûle en vous gagne trop de pouvoir et que vous n’avez plus que des thèmes de Mythos, vous devenez un Avatar, mais votre carrière de personnages joueur prend fin tandis que la créature ou la légende prend totalement le contrôle de vos actes.


Quelques personnages.
Declan L’Estrange
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L’Estrange est un receleur d’antiquités douteuses et un as de la gâchette. Il a suffisamment roulé sa bosse pour savoir se débrouiller n’importe où dans le monde. Il cherche toujours la vérité cachée et il est persuadé que nos ancêtres possédaient quelque savoir secret. Après avoir enfin découvert la clef, un artefact qu’on lui déroba par la suite, L’Estrange entama un rêve éveillé : il peut
désormais ressentir une infinité de possibilités qui se manifestent parfois autour de lui, mais il est encore incapable de contrôler ce pouvoir parfaitement.


Excalibur
Contrairement à ce que beaucoup de personnes pensent, Excalibur n’est pas qu’une vieille aristo.
Certes, elle est née dans une famille riche et dysfonctionnelle—et encore, c’est un euphémisme.
Mais c’est aussi, en secret, une activiste sociale : elle a des plans pour la Ville, plans qu’elle peut
mettre à exécution depuis qu’elle a trouvé un bracelet en argent qui s’est révélé être l’arme suprême.
Flicker (Évanescente)
Flicker s’est toujours laissée guider par ses styles de vie de hipster et de hacker : son identité, la
musique qu’elle écoutait, comment décrypter le monde numérique. Mais lorsqu’elle est tombée
sur une vision apocalyptique de la Ville alors qu’elle marchait dans la rue, elle a compris qu’elle
faisait partie d’un tout qui la dépasse. Flicker ignore jusqu’où ses sens améliorés et ses capacités
de manipulation de l’espace-temps la mèneront, mais elle compte bien suivre le mouvement.

