Cat’s, la mascarade

THIS IS A CAT’S WORLD !

Depuis des millénaires, la Terre porte un secret farouchement gardé : l’être humain n’est pas la seule espèce intelligente qui arpente sa surface. Et ce n’est pas tout ! Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est ni la première ni la plus brillante… car cette place revient aux chats !

Dans Cats !, les joueurs jouent le plus souvent des chats éveillés, qui sont en réalité les véritables maîtres du monde présent. En effet, les hommes ne sont rien d’autre que des esclaves créés par la gent féline à partir de singes, par manipulation génétique. Tout cela afin de servir les intérêts de leurs maîtres grâce à leur capacité à fabriquer des outils et tout ce qui va avec. Sans compter leurs caresses, très appréciées… Le jeu se fonde sur des données parfaitement réelles du monde actuel, comme les races de chats présentées. A cela s’ajoute un humour né du décalage de perception entre chats et humains, et du vocabulaire utilisé à l’égard de ces derniers, à la fois singes et esclaves…

Les chats n’ont guère de capacité manuelle, au contraire des humains. En revanche, en plus d’autres capacités physiques exceptionnelles, ils ont de nombreux pouvoirs psychiques : ils communiquent entre eux par télépathie, certains peuvent apparaître à deux endroits à la fois, se téléporter, influencer les humains, et bien d’autres choses encore. Comme de prendre possession d’un corps humain. Cette technique laisse parfois le chat prisonnier, ce qui donne un être hybride appelé Bastet, aux capacités plus limitées.

Mais le côté très joueur des chats a parfois été source de catastrophes, comme ce fut le cas pour l’Atlantide. Depuis, ils vivent de manière plus discrète et subtile en faisant croire aux humains que les chats ne sont que des animaux domestiques, tout en les influençant : c’est la Mascarade. Mais à force de développement, les hommes sont devenus une menace : non seulement ils commencent à détruire la planète, mais ils seraient en mesure d’éradiquer les chats s’ils apprenaient la vérité. C’est pourquoi aucune entorse n’est permise à la Mascarade ; les accrocs et accidents qui surviennent parfois ont été source de nombreux mythes et légendes, ou procès en sorcellerie.

Le côté joueur est très présent dans la société féline, entre autres à un niveau politique, avec de nombreuses luttes de pouvoir. Le dicton « pas vu, pas pris ! » s’applique parfaitement aux chats, non seulement vis-à-vis des humains mais également entre eux. Des règles existent, mais il est possible de les enfreindre si cela se fait habilement et qu’aucune preuve ne peut être fournie. Mais les maladroits peuvent se faire rejeter de la société féline, voire pire, comme d’être enfermé dans un corps humain paralytique.

Les joueurs peuvent jouer des chats, des bastets voire de rares humains pro-chats. Mais les deux derniers ont des capacités amoindries par rapport aux félins, sauf pour les niveaux de blessure, plus favorables aux corps humains. Tous sont d’abord définis par quatre caractéristiques physiques, quatre caractéristiques mentales, la Chance, une race (de chat), et des qualités et défauts éventuels. Ensuite, chacun possède également des compétences (Discrétion, Escalade, Réclamer des Caresses…) et talents (Armure, Hypnose, Télékinésie…). Socialement parlant, les chats possèdent aussi une Réputation, et ils font partie d’une faction politique et d’une lignée familiale.

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