Delta Green

Né après le raid du gouvernement US en 1928 sur la ville côtière dégénérée d’Innsmouth, l’agence secrète connue sous le nom de Delta Green a passé 4 décennies à s’opposer aux forces obscures avec honneur mais sans gloire.

Lourdement sanctionné après une désastreuse opération au Cambodge en 1969, les leaders de Delta Green ont conclu pacte secret : continuer leur travail sans l’autorité, sans l’aide et sans la peur du gouvernement. Les agents de Delta Green se cache dans le système, manipulant le bureaucratie fédérale et repoussant l’obscurité un jour de plus.

Dans Delta Green : The Ropleplaying Game, vous incarnez un de ces agents.

source image : https://www.gameontabletop.com/cf3451/delta-green.html?langue=fr
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Depuis quatre-vingts ans, Delta Green protège le monde des humains contre les terreurs d’un autre monde. Des terreurs si dangereuses et si corrosives que les connaitre, c’est en souffrir. Des terreurs qui menacent d’arracher le vernis de la civilisation jusqu’à ce qu’il ne reste à l’humanité que la connaissance d’elle-même dans l’œil de la destruction : désespérée, affamée, meurtrière. Delta Green est un groupe de travail secret composé d’agents fédéraux, d’officiers de renseignement, d’analystes, de scientifiques, de médecins et de soldats opérant sous le couvert de la sécurité nationale et de la guerre contre le terrorisme.

Delta Green est une conspiration criminelle qui viole toutes les lois et tous les codes moraux au nom de ce qu’elle prétend désespérément être le bien commun. Lorsque Delta Green s’effondre, il s’effondre en se battant. Delta Green est un jeu de rôle sur table d’horreur cosmique et d’apocalypse personnelle. Les joueurs incarnent des agents qui enquêtent et affrontent des forces de mort et de folie qui prennent vie. Ils doivent mettre fin à ces menaces et les dissimuler afin qu’elles ne puissent plus se manifester. Ils doivent ramener leurs crimes et leurs traumatismes chez eux et les cacher à tous ceux qu’ils aiment.

Un maître de jeu ou un manipulateur dirige les joueurs et leurs agents dans des scénarios qui, bien souvent, les placent devant un choix impossible. Votre vie ? Votre santé mentale ? Votre famille ? Ou l’humanité elle-même ? Delta Green offre des frissons et des frayeurs inégalés, du suspense et de l’effroi qui pénètrent les joueurs comme des hameçons. Il les incite à jouer et à revenir pour chaque nouveau livre et chaque révélation terrifiante.

Maintenant, vous êtes dans le secret. Delta Green a besoin de vous, Agent. Bienvenue dans l’apocalypse. Faisons tourner ce monde un jour de plus.

Une touche d’espionnage, une larme de mythe de Cthulhu, une louche de X-file sont les ingrédient de base de ses histoires d’enquêtes, parfois périlleuses. https://www.delta-green.com/

DELTA GREEN

STANDING ORDERS
Chaque agent du Programme apprend rapidement ces priorités opérationnelles, bien qu'elles ne soient jamais écrites.
- PREMIÈRE PRIORITÉ : Arrêter l'incursion.
- DEUXIÈME PRIORITÉ : Minimiser la prise de conscience de l'incursion afin d'éviter que les dégâts ne s'étendent.
- TROISIÈME PRIORITÉ : Dissimuler l'implication du programme. Sécuriser ou éliminer toutes les preuves qu'un événement non naturel s'est produit.
- QUATRIÈME PRIORITÉ : Sécuriser les preuves, les échantillons, les documents et les technologies de pointe en vue de leur collecte.
- CINQUIÈME PRIORITÉ : Sauver des vies. Autant que possible.

COMMUNICATIONS: Les appareils mobiles laissent des traces dans les tours de téléphonie mobile et chez les fournisseurs d’accès à Internet, ce qui permet aux enquêteurs de retracer vos déplacements et vos contacts. Et il est relativement facile pour une équipe SIGINT spécialisée de les écouter. Soyez prudent. Le programme fournit parfois des téléphones portables jetables et fortement cryptés. Il n’est pas plus difficile de suivre leurs déplacements, mais il est plus difficile de les écouter. Les numéros de téléphone ne doivent jamais être programmés, mais seulement mémorisés, et les historiques d’appels doivent être effacés fréquemment.

Les tablettes et les ordinateurs fournis par le programme sont protégés par un mot de passe et effacés après chaque opération. Les données sensibles ne doivent jamais être stockées sur ces appareils. Armes à feu Si une fusillade est justifiée par votre histoire, l’utilisation de votre arme de service peut soulever le minimum de questions. Si ce n’est pas le cas, assurez-vous de disposer d’une arme jetable, d’un moyen de vous débarrasser du corps sans attirer l’attention, ou d’un bouc émissaire à blâmer pour la fusillade. Couverture Donnez aux premiers intervenants, aux journalistes et aux témoins un prétexte plausible pour justifier votre présence. Assurez-vous qu’ils n’ont aucune raison d’enquêter sur votre équipe. Témoins Les agents doivent décider de la manière de traiter les témoins afin de minimiser les risques.

COOPERATION : Il arrive qu’un témoin comprenne rapidement la terrible nécessité du secret et que l’on puisse lui faire confiance pour coopérer.

OBFUSCATION : De nombreux témoins peuvent être convaincus qu’ils n’ont pas vraiment vu quelque chose d’anormal. Peut-être une fuite de gaz ou un hallucinogène ont-ils altéré leurs perceptions. Peut-être s’agissait-il d’une toxine dans l’eau. Ou bien le témoin doit être menacé de manière convaincante, en privé et de manière à ce que la dénonciation paraisse ridicule.

DISINFORMATION : un témoin qui a vu trop de choses pour être persuadé qu’elles n’ont jamais eu lieu, mais qui refuse de les raconter. qu’il ne s’est jamais produit, mais qui refuse de coopérer, doit être discrédité. Informez-en immédiatement votre responsable de dossier. Le programme peut s’en charger. Il arrive souvent que le témoin soit discrédité et ridiculisé dans la presse ou sur les médias sociaux.

SANCTION : Si toutes les autres mesures échouent et qu’un témoin tente de rendre publiques des preuves convaincantes, des agents peuvent être envoyés sur place pour faire taire le témoin de manière permanente.

Restitution: Votre chargé de dossier peut vous demander de remettre des preuves matérielles, des objets, des livres, des échantillons biologiques ou même des suspects vivants pour qu’ils soient analysés. Cette remise doit se faire à l’abri des regards.

Fausse Identité: Le programme peut facilement fournir des identités de couverture et une suppléance temporaire à presque toutes les branches du gouvernement américain. L’agence de couverture privilégiée est le Federal Bureau of Investigation, qui a la plus grande compétence en matière d’application de la loi fédérale. Ayez toujours une fausse identité prête à être présentée, mais ne l’utilisez qu’en dernier recours. Aucune fausse identité ne résiste à une enquête soutenue.

FAUX NOM, FAUX EMPLOYEUR : une fausse identité ne vaut parfois pas mieux qu’un badge ou un permis de conduire trafiqué. Une légende plus complète – avec des employeurs, des déclarations d’impôts et un historique social falsifiés – prend des semaines à concocter.

VRAI NOM, FAUX EMPLOYEUR : les officiers de renseignement et les opérateurs spéciaux sont souvent employés sous leur propre nom par des sociétés écrans qui peuvent être démenties. Cette société-écran est souvent une véritable entreprise avec de nombreux employés et des années d’expérience.

Des vidéos pour se familiariser

La chaine youtube Sombre Machination

La chaine Globtopus JDR du même auteur

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